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effects.jsの効果 [動作サンプル参考サイト]http //hori-uchi.com/prototype/Effect.html effects.jsはJavaScriptを使った視覚効果に使われる。 コアエフェクト 既にクラスになっている。 newすればデフォルト動作をする(コンストラクタを動かすだけでエフェクトが適用される) など詳細はhttp //hatena.g.hatena.ne.jp/hatenatech/20051111/1131539607 Effect.Highlight ハイライトさせる Effect.ScrollTo 指定したエレメントの位置にスクロールする Effect.Scale サイズを変化させる Effect.MoveBy エレメントを移動させる new Effect.MoveBy( element, toTop, toLeft ) Effect.Opacity 透明度を変化させる new Effect.Opacity( element ) Effect.Parallel 複数のエフェクトを並列動作させる 複合エフェクト コアエフェクトを組み合わせて作られたエフェクト 自分でエフェクトを作る時のサンプルコードになる。 Effect.Fade( element ) フェードイン Effect.Appear( element ) フェードアウト Effect.Puff( element ) 吹き飛ぶ Effect.BlindUp( element ) スライドして現れる Effect.BlindDown( element ) スライドして隠れる Effect.SwitchOff( element ) スイッチ Effect.DropOut( element ) 落ちて消える Effect.Shake( element ) 震える Effect.SlideUp( element ) スライドして隠される Effect.SlideDown( element ) スライドして現れる Effect.Squish( element ) つぶれる Effect.Grow( element ) 膨らむ Effect.Shrink( element ) 縮む Effect.Pulsate( element ) 点滅 Effect.Fold( element ) 折り畳む
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このページは加筆中です クライシスイベント/AFTER EFFECT(アフターエフェクト) 概要 ホットゾーンのスプロールがアンバースプロールという酸性スプロールと同じようなダメージエリアと化した中から、 『ニュークレイ(Nucleus)』という未知の特異点を回収し、途中のアーキスパインを破壊し、確保することがミッションとなる。 ニュークレイ所持の状態ではデスマーカーというレーザーマーカーを使うことができ、マークされた敵に何らかのダメージを与えることで排除できる。 ただし、足は非常に遅くなり、しばらくしたら完全に視覚を失ってしまう為、まともに歩けなくなってしまう。 Nightmare Fog同様、サブマップ1の任務はランダムだがサブマップ2ではニュークレイ、サブマップ3では封鎖で固定になっており、 サブマップ2ではマップ上に隠されたニュークレイを探しエアロック内まで運び込むと完了。 サブマップ3では3つのアーキスパインをデスマーカーを用いて排除し、最終的に回収地点にあるボックスに回収すれば完了。 マップは現在実装されている12のエリアからランダムに選ばれる。 重要なポイント ニュークレイの仕様について理解しよう。ニュークレイはどんなアーキエンも弱体化してしまう強力なデスマーカーを使うことができるが、持っているときは(反作用ハーネスを除き)一切の武器・装備を使えなくなり、とても重いため、歩き速度になってしまい、段差が登れなくなる。また一定時間を超えると視界が黒くなってしまい、味方とピン以外の情報が見えなくなってしまう。またデスマーカー自体には何のダメージをもたらさない。裏を返せば単独でニュークレイを回収しても攻撃手段がなく敵に囲まれてやられてしまう。その為仲間との行動が必須となる。また、デスマーカーは一度スポットすると排除するまでは別の目標にスポットできなくなる。その為アーキスパインはともかくトーメンターなど逃げるアーキエンをスポットして逃げられて別の強敵をスポットできなくなってしまっては元も子もない。幸い、スポットは他の味方からも見え、デスマーカーをつけた本人がニュークレイを手放してもマーカーが解除されることがないので銃で始末する事はできる。なお、視界が黒くなってしまう問題はこまめに手放すことである程度は改善する。これを駆使すればブラインドテスト攻略に有効活用できる。 サブマップ3は最初にクリアリングをサブマップ3ではニュークレイを運びながら破壊でもおなじみのアーキスパインを3本排除してから回収地点に向かう必要がある。また、このとき、エイペックスやスマッシャーなど一人で始末ができないアーキエンも容赦なしにスポーンして攻撃してくる上、スプロールオーバーフローのようにダメージのあるアンバースプロールを撒きまくる為、真っ向から挑もうとしたらMaelstrom以上の難易度を味わうことになる…のだが、ニュークレイを誰も持ち歩いていない場合はグラントのみのスポーンになる。これを利用し、予めアンバースプロールの除去や爆発物で穴を開けてショートカットを作ってやればいいし、敵が処理しきれなくなったら一度ニュークレイを手放して体制を整えるのもアリ。 オススメのオペレーター ROOK防御がオペレーター内で一番固く少しのダメージでは物ともしない。また、強力なアーキエンが多く被弾が多くなりがちな本ミッションでは彼のトラウマプレートは非常に心強い装備となる。味方が起こせばいくらでもダウンしてもOKな為、率先してニュークレイを確保して行けるだろう。 LION乱戦時の心強い味方。ニュークレイで視界不良の場合でも彼のEE-ONE-Dでスポットされた敵は視認できる。アーキエンがハイライトされて表示されるのでデスマーカーを当てやすくなる。 DOCサブゾーン3は調査の攻略の為に縛りプレイをすると、どうしても被弾が多くなる。アビリティ補給箱をオーバーヒールに活用できるDOCは更に安定した攻略に役立つだろう。勿論、ダウン時の味方をスティムで起こしてもOK。 ALIBIサブゾーン3をクリアリングする際、プリズマを所々にばらまくことで、(エリートを含めた)グラントなどのアーキエンをある程度無害化することができる。また、メイン、サブどちらかにショットガンを所持できるため工事にも役に立つことだろう。 調査 必殺 スクワッドでデスマーカーを使ってアーキエンを倒す ×100体ニュークレイ所持時に使えるデスマーカーをつかってアーキエンを始末するだけで貯められる。視界は悪くなるがデスマーカーを浴びさせたアーキエンはエリートグラントだけではなく厄介なエイペックスや(正面からでも)スマッシャーを一撃で倒せるので有効活用しよう。 顕著な例外 スクワッドでニュークレイを確保し、エリートアーキエンを倒すのにデスマーカーを使うことなく回収を受ける ×3回ニュークレイ所持時に湧いて出てくるエリートグラントにデスマーカーを当てずにクリアーする。エリートグラントはデスマーカーを使わないと相当固く、爆発物を使って吹き飛ばすにしてもかなり時間がかかる。スタンからのテイクダウンを狙えば一発だが乱戦時は割と厳しく、おそらくは最難関の調査かも知れない。勿論エリートではない、エイペックスやスマッシャーはデスマーカーを使って問題ない。 ブラインドテスト スクワッドでニュークレイを確保し、1人のオペレーターのみがニュークレイを運んで回収をうける ×3回一人のオペレーターがニュークレイを運んで回収まで進める必要があるが、他のオペレーターが拾わない限りは途中で手放しすのはOK。当然、持ち続けてると視界は完璧に封じられてしまうため、非常に危険。ダメージを軽減し、ダウンしても何度でも復活させられるROOKで行うのがおすすめ。 非接触 スクワッドでニュークレイを確保し、アンバースプロールから化学熱傷を負うことなく回収を受ける ×3回アンバースプロールをふんでダメージを受けなければOKなのだが、サブマップ3ではアーキエンが歩いた道がスプロール化するスプロールオーバーフローが発生している。視界不良の状態だとどうしてもスプロールでダメージを受けてしまう。ただし自分がスプロールダメージ受けなければOK。 蒸発 アーキエンを排除する ×150体唯一After Effect外でもカウントされるミッション。弱点を狙って倒す…だけではなく爆発物を使って吹き飛ばしたり、ECHOのソニックバーストで倒すだけでもカウントされる。反作用ハーネスはブラインドテストを行う際に役にたつREACTギアなので、まずはこちらを攻略しよう。 コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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EQ イコライザー。特定の周波数帯域を強調或いは減退するEffect。 Dynamics ダイナミクス。 原音の音量の最大と最小の差(ダイナミクス)を圧縮するもの。 過大な入力による機材へのダメージを防いだり、ほぼ一定の音量へ調整する。 コンプレッサーやゲート、リミッターが含まれる。 Mastering マスタリング。 Spatial スペシャル。パンニング操作やステレオ調整等。 Envelope エンベロープ。フェードイン、フェードアウト等。 Gapper ギャッパーやスライサー、音を切り刻んでグルーヴ感を出すEffect。 Volume ボリューム。ゲイン等、音の大きさを調節するEffect。 chorus コーラス。原音のユニゾンにあたる音を人工的に作り出し、 コーラス効果(複数の音源が同時に発振している様な効果)を得るEffect。 Delay 原音に加え原音を遅延させた音を混ぜることで、 山彦のような効果を得るEffect。 Distortion ディスティーション。オーバードライブやローファイ、デシメーター等。 音を歪ませるEffect。 FFT Based 記事求む。 Filter フィルター。特定の周波数や音域を削り、音作りを行なう。 Flanger リアルタイムの音と、遅れた音の2つの波形の干渉を利用して 「シュワー」という音を人工的に作り出すEffect。 Modulation 任意の周波数で変調を掛ける。 NR/Declick 記事求む。 Phaser リアルタイムの音と、位相を変えた音の2つの波の干渉を利用して 音色の連続的な変化を人工的に作り出すEffect。 Pitch Shifter ピッチシフター。原音を設定された任意の高さに変調して出力するEffect。 Resynthesis レシンセサイザ。原音をシンセサイザで再合成する。 Reverb リバーブ。原音を遅延させた音を無数に混ぜることにより、 ホールや風呂場の残響などを模倣するEffect。 Scrub/Stutter 音を切り刻み、断続的でグルーヴな音を作る。 Vocoder ヴォコーダー。 入力された音に対し、シンセサイザーで解析を行い、機械的に合成し直す。 本来は人の声に対して使い、ロボットボイスなどに変換する。 Hybrid/Other ハイブリッド、アザー。複合、その他。 上記のいずれかを組み合わせた複合的なエフェクタ、もしくはその他。 Visual ヴィジュアル、視覚効果。スペクトラムアナライザやグラフィックイコライザ。
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TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index 2. HEALTH EFFECTS 2.1 INTRODUCTION 作成済 2.2 DISCUSSION OF HEALTH EFFECTS BY ROUTE OF EXPOSURE (preface) 2.2.1 Inhalation Exposure(未作成) 2.2.2 Oral Exposure(未作成) 2.2.3 Dermal Exposure (Nonburn)(未作成) 2.2.4 Dermal Exposure (Burn)(未作成) 2.3 TOXICOKINETICS(未作成) 2.3.1 Absorption(未作成) 2.3.2 Distribution 分布(未作成) 2.3.3 Metabolism 代謝(未作成) 2.3.4 Excretion 排泄(未作成) 2.4 MECHANISMS OF ACTION 作用機序(未作成) 2.5 RELEVANCE TO PUBLIC HEALTH 公衆衛生の妥当性(未作成) 2.6 BIOMARKERS OF EXPOSURE AND EFFECT(未作成) 2.6.1 Biomarkers Used to Identify or Quantify Exposure to White Phosphorus 2.6.2 Biomarkers Used to Characterize Effects Caused by White Phosphorus 2.7 INTERACTIONS WITH OTHER SUBSTANCES(未作成) 2.8 POPULATIONS THAT ARE UNUSUALLY SUSCEPTIBLE(未作成) 2.9 METHODS FOR REDUCING TOXIC EFFECTS(未作成) 2.9.1 Reducing Peak Absorption Following Exposure 2.9.2 Reducing Body Burden 2.9.3 Interfering with the Mechanism of Action for Toxic Effects 2.10 ADEQUACY OF THE DATABASE(未作成) 2.10.1 Existing Information on Health Effects of White Phosphorus 2.10.2 Identification of Data Needs 2.10.3 On-going Studies TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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トラッキングに用いたSynthEyesのトラッカー位置を AfterEffectにエクスポートしてトラッキングポイントのマーカーを消すチュートリアルです
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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FF effects 概要 タイトル FF effects 作者 二郎剤 ジャンル ノリ 形式 あらすじ 気が付いたら死んでいた思春期真っ盛りがバトルロワイヤル。 エフェクトと呼ぶ力を組み合わせて飛んだり跳ねたり燃えたり斬ったり大暴れ。 だが生き残れるのは独りだけ。共闘する二人に明日はあるのか。 じろ燃え作品最高峰、瞬間風速を見よ。 キャラクター 有樹 受けキャラ。補助パーツ。でも本気出すと怖い。 『燃えたろ?』 明日香: 攻めキャラ。でかい剣振るってる。しかも速い。 『ソードマスターヤマトって言うなー!』 キャッチフレーズ 収斂する三つの要素 作者からの御言葉 とりあえず恥ずかしいキャッチには謝罪するとして。 これが初の音シンクロ作品ですな。そして、初の絵師コラボ作品でもある。 今の作風とか、手段とか、全てはここからと言って差し支えない物です。 備考・その他 保存先は専用倉庫、じろ庫